約 3,726,735 件
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/50394.html
【検索用 Fuzzy Answer 登録タグ CD CDF F VOCALOID fatP fatPCD さく 全国配信 初音ミク 曲】 + 目次 目次 曲紹介 KarenT配信曲目 歌詞 コメント 作詞:さく 作曲:fatP 編曲:fatP 動画:小湊さゆ 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『Fuzzy Answer』 実に2年振りの新曲投稿。ピアプロコラボで「SFでサイバーでヴォーカリオンなのやりたい」ということで集まって制作しました。爽快なハイスピードデジタルサウンドに全振りした方向性にて再始動です。 (動画概要欄より転載) KarenTレーベルよりダウンロード販売が行われている。「初音ミク 11th Anniversary」で配信された作品の1つ。 KarenT配信 前作 本作 次作 stella Fuzzy Answer Sonic Maiden Di-VAlkyrie -CODE HM- 発売:2018年8月23日 価格:¥300 / 1曲¥200 流通:配信 レーベル:KarenT ジャケットイラスト:ナッツ iTunes Storeで購入する 曲目 Fuzzy Answer (feat. 初音ミク) Fuzzy Answer-Instrumental- 歌詞 (PIAPROより転載) I dive to infinite memory 唄い出した未来 いま起動する運命 錆び付いてくセオリー 誘う電子の世界 そこに意味なんていらなくて 記憶に零れた 優しい言葉が 思い出と理由を 繋ぐシンフォニー 問いかけてる瞳逸らさないで 教えて To my heart 曖昧な返答<コタエ>なら もう二度と手も握れない いつからどこですれ違って わからなくなった それでも二人 キミと ただ今はそれを信じてみたい I save my unfinished memories 忘れたりできない いつも胸<ここ>にあるよ 凍り付いたメロディー 溶かしてゆく微熱 キミに思い出して欲しくて 静かな残響 卑屈なつま先 手を引いてくれたね だから Sing for me 問いかけてる意味を逸らさないで このまま To your side 曖昧な返答<コタエ>なら もう二度と顔も見れない 瞳と瞳 揺らぎあって 重ねあう鼓動<ノイズ> それは胸のシグナル ただ今はそれを信じてみたい どうして 目の前にあるのに すり抜けてゆくのかな キミのために 紡ぎ出す想い ひとつだけ ひとつだけ 確かな言葉 まだ接続する<つながる> 絆ほどかないで 届いて In your heart 曖昧な返答<コタエ>なら これ以上 何もできない 正解なんてありえない 悲しく笑った それでもきっと二人 理想の果ての未来を信じて コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/anison-rap/pages/184.html
【曲名】 熱烈ANSWER 【アーティスト】 小野大輔 【歌詞】 http //www.kasi-time.com/item-51553.html 【作詞】 畑亜貴 【作曲】 増田武史 【編曲】 増田武史 【作品】 バトルスピリッツ ブレイヴ 【メディア】 TVアニメ 【テーマ】 ED主題歌 【初出】 2010年 【備考】 男前路線のオノDもカッコE!!
https://w.atwiki.jp/jpops/pages/1115.html
ANSWERをお気に入りに追加 ANSWERのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット ANSWERの報道 14歳で226cm、中国のバスケ女子に海外衝撃「おいまじか」「ジャンプボール意味ある?」【名珍場面2021】 - THE ANSWER わずか3か月で6社内定 元ヤクルト“左キラー”の転職成功談「可能性決めつけないで」【THE ANSWER Best of 2021】 - THE ANSWER 野次られた大谷翔平が余裕の笑み 敵地で見せていた“大物感”が米話題「彼はプロだ」【二刀流の衝撃2021】 - THE ANSWER 父は脳内出血で引退した伝説のボクサー 再起した平仲信裕の心を燃やしたオヤジの言葉(THE ANSWER) - Yahoo!ニュース - スポーツナビ 渋野日向子、涙の復活V 敗れた韓国選手のスポーツマンシップに称賛「心温まるシーン」【名珍場面2021】 - THE ANSWER 高級車ベントレー&女子ゴルファー、いかつい1枚が反響拡大「男の夢だ」「かっけぇ」 - THE ANSWER 憧れの羽生結弦が27歳 サーシャ君の“祝福Wヘランジ”に海外歓喜「ユヅ素敵だわ」 - THE ANSWER 「もっと点を取れた」 日本人10人目のJ1得点王、前田大然が語る悔恨と同僚への感謝(THE ANSWER) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 大谷翔平、2021年の「MLBカッコいい男No.1」に独自選出 米識者「見た目や技を考慮」 - THE ANSWER 【JAPAN最新号】Nothing’s Carved In Stone、アルバム『ANSWER』が提示する現在進行形のロックサウンド。NCISの止まらぬ進化の理由に迫る! - rockinon.com 頭皮・頭髪に悩む前に!20代の今だから始める頭皮用美容液「beAnswer(ビーアンサー)スカルプケアエッセンス」を発売 - アットプレス(プレスリリース) 渋野日向子の米国での成功を期待してしまう理由 在米カメラマンが見た名手との共通点 - THE ANSWER 「小顔効果狙ったな」 女子ゴルフ臼井麗香の“23歳誕生日写真”に稲見萌寧が愛あるイジリ - THE ANSWER 「輝ける人はほんの一握り」 大久保嘉人が感謝、サッカー人生を変えた“出会い”とは - THE ANSWER 五輪人気からの「低迷」と戦うソフトボール界 足を運んで見るべき上野由岐子の緊張感 - THE ANSWER 箱根駅伝へ“タイムよりレース”の指導重視 帝京大監督「記録が出ただけでは意味がない」(THE ANSWER) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 記者にとって刺激的なアスリートのコメント クライミング野中生萌に好感を持てた理由(THE ANSWER) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 女子ゴルフ、2021年屈指の名場面 もっと見たい、ママ選手が「当たり前」に勝つ未来 - THE ANSWER 空手・清水希容が追求した形の真髄 「スポーツなのか」という人にも伝える究極の4分間【THE ANSWER Best of 2021】(THE ANSWER) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 引退後、月収15万で地獄を見た陸上選手の話「人生で初めて『明日が怖い』と思った日」【THE ANSWER Best of 2021】 - THE ANSWER LGBTQへの理解・気づきのきっかけに ラグビー廣瀬俊朗、五輪の多様性に見た社会の課題【THE ANSWER Best of 2021】 - THE ANSWER 史上最も「結果」を残した内村航平 「結果はどうでもいい」と言い放つ最強選手の境地 - THE ANSWER 稲見萌寧、16歳で知った日の丸の重圧 喋れないほど泣き、5年後に叶えた「世界で活躍」【THE ANSWER Best of 2021】(THE ANSWER) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 伊藤美誠を「本気」で支えた13日間 補欠の早田ひなしか経験できない東京五輪の裏側 - THE ANSWER 伊藤友広さんが「東北『夢』応援プログラム」に登場 - THE ANSWER 渋野日向子とファンの密接な関係 春の沖縄で見た、プロとして「私がゴルフをやる理由」 - THE ANSWER 11冠大谷翔平を祝福 MLB特製“黄金の1枚”に米反響「投手が最優秀DH」「輝いている」 - THE ANSWER 女子ゴルフ最終戦に重なる17年前の光景 記者が感じた宮里藍の「負けじ魂」に通じる姿(THE ANSWER) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日本のアマボクシングが強くなった理由 山根政権の“金の流れ”を変えた連盟の改革(THE ANSWER) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ユヅルは世界中に愛されている」 羽生結弦不在の会場に掲げられた横断幕が海外話題 - THE ANSWER 4団体統一王者ロペスがまさかの陥落 血染めの死闘、挑戦者に判定負けの大番狂わせ - THE ANSWER 五輪開会式で話題になった看護師ボクサーの今 月~土曜まで非常勤で目指すパリ五輪(THE ANSWER) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 大谷翔平、30万7115本のうちNo.1だった 「煙が出た」と表現された強烈二塁打に脚光 - THE ANSWER フレデリック×須田景凪、コラボレーションEP『ANSWER』全曲トレーラー/クロスフェード映像公開(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 大谷翔平、今季終盤で見せた“新しい変化球”にMLB注目「彼は興味深い変化を遂げた」 - THE ANSWER スターウォーズ騎士になった大谷翔平 来年配布球団グッズに日本人ファンも「欲し~い」 - THE ANSWER 大谷翔平を遠くから見つめる我が息子 名物実況アナが公開した「傑作」の1枚に米反響 - THE ANSWER 大谷翔平、驚異の有言実行に米ファン驚愕 10代で記した夢に「これマジで凄くないか」 - THE ANSWER 大谷翔平の水原通訳に粋な称賛 エ軍が“最優秀通訳賞”に認定「我々の中で本物の賞だ」 - THE ANSWER 井上尚弥、次戦は初PPV「期待を超える勝ち方を」 地上波生中継なしでひかりTV&ABEMA - THE ANSWER 日本の観客は「現実と思えないほど素晴らしい!」 NHK杯出場の米選手が感激の動画公開 - THE ANSWER 大谷翔平、整頓された“貴重なロッカー内部”に米注目「彼は衛生面に気をつけてる」 - THE ANSWER 大谷翔平、SS賞に続く珍タイトル受賞 理由となった“顔”に米賛辞「素晴らしい映像」 - THE ANSWER 大谷翔平、画像1枚に収まりきらない“13項目の偉業集”に米注目「素晴らしい投稿」 - THE ANSWER 日本人選手が模範とすべき中田英寿らの生き方 海外の環境に「迎合する必要はない」 - THE ANSWER 羽生結弦の「右足関節靭帯損傷」って何? 痛めた人が取るべき対処法を専門家が解説 - THE ANSWER フレデリック×須田景凪、対バンイベント開催 コラボMV「ANSWER」公開 (Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース フレデリック×須田景凪「ANSWER」MVプレミア公開、YouTube LIVEも生配信(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 教員の「部活指導負担」問題は解消できるか やりたい人の“指導する権利”も守る米国 - THE ANSWER 水泳の解説一覧 - THE ANSWER フレデリックと須田景凪、『テイルズ オブ ルミナリア』インスパイアソング「ANSWER」SPアニメPV公開(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Nothing s Carved In Stone|ニューアルバム『ANSWER』12月1日発売|タワレコ購入特典ポストカードセット - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE SUGA(BTS)プロデュース曲も! OMI(登坂広臣)、新デジタルシングル「ANSWER… SHINE」配信決定(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 大谷翔平、117秒に詰め込んだ“全46本塁打VTR”に米衝撃「ネット上で最高の動画だ」 - THE ANSWER 23歳・勝みなみを支えた昭和の名台詞 号泣の車中、母が伝えた「涙は心の汗なのよ」 - THE ANSWER 大谷翔平46号 ホームインの瞬間に撮られた1枚の写真に米反響「これを目撃できて幸せ」 - THE ANSWER 大谷翔平に「エンゼルスは警告された」 低迷に米紙は危機感「彼は負けにうんざり」 - THE ANSWER 大谷翔平45号、別アングルで映った“安堵の仕草”に反響「本人が一番安心してるよね」 - THE ANSWER 吠えた大谷翔平、TVと別角度で映る“この日一番の瞬間”に反響「ゲーム宣伝に使える」 - THE ANSWER 敗退なでしこはすべて出し切って負けたのか 永里亜紗乃「組織の責任はあまりに重い」 - THE ANSWER 鈴木明子が考えるアイスショーの意義 活動資金、成長機会だけじゃない選手のメリット - THE ANSWER 親日家の米記者、日本のテレビの五輪報道が不思議「日本の皆さんはどう感じているか」 - THE ANSWER 圧巻だった侍の守護神候補・栗林良吏 「分かっていても打てない」フォークを分析 - THE ANSWER 中1で一番弱くて泣いていた大野将平、連覇の理由 北田典子「試合後、当時の顔に戻った」 - THE ANSWER 五輪で自己記録通りに走るのが難しい理由 陸上短距離の「速い選手と強い選手」の違い - THE ANSWER 阿部兄妹が同日金メダル達成できた理由 北田典子「一二三に『五輪のために作った技』」 - THE ANSWER 「なぜ日本国民はここまで五輪にネガティブか」 来日の米紙記者が考察した違和感の正体 - THE ANSWER 200kg→55kg減、世界最強男の“彫刻ボディー化”に英メディアも衝撃「驚異的な変身」 - THE ANSWER 「リネージュW 2nd オンライン発表会:The Answer」が9月30日10:00より開催。発表会で使用する事前質問を受付中 - 4Gamer.net ラグビー界の“鉄人”大野均が繋ぐ「スポーツと福島」 震災から10年の今できること - THE ANSWER 大谷翔平、衝撃44号! 登板前に放った1回表弾に米記者絶句「この裏に投げるんだぞ…」 - THE ANSWER 日本の粉もの&揚げ物を爆食 英選手の“欲張りプレート”に注目「至福の中にいる!」 - THE ANSWER 「練習もチャリもバスもずっと1人で」 孤独な高校生だった羽根田卓也が得た人生の財産 - THE ANSWER 盲導犬と一緒にお昼寝 パラ選手村ならではの光景に反響「ワンちゃんたち大好き」 - THE ANSWER レスリング登坂絵莉が第1子出産を報告 競技に気持ちあり「夫婦でも話し合い重ねた」 - THE ANSWER 渋野日向子に英実況も笑った イーグル直後の振る舞いに海外喝采「彼女のお辞儀が好きだ」 - THE ANSWER 日本の“お土産”に娘が大喜び 帰国の英メダリストに海外反響「最高の贈り物だね」 - THE ANSWER 空港で待っていた日本人 粋な“ガラス越しのお見送り”に米記者感動「涙出そう!!」 - THE ANSWER 東京五輪で「日本は50年先を進む」と実感 先進技術の数々に米脱帽「クールさの頂点」 - THE ANSWER 五輪みやげに4万円の逸品購入 帰国した豪競泳女子が公開「間違いなくその価値あるわ」 - THE ANSWER 空手・清水希容の吸い込まれる目力を生んだ工夫 専門家「アイメイクで気迫を演出した」 - THE ANSWER 突きは1トンの破壊力 日本発祥の新種目・空手形の魅力、ルーツは「殺し技」 - THE ANSWER ボランティアから労いの日本語 意味を知った英キャスターが驚愕「何という文化だ!」 - THE ANSWER 「日本人に感謝伝えたかった」 ボランティアに花束贈呈の独メダリストが最高に男前 - THE ANSWER 体操中国選手「選手に過度な攻撃やめて」訴えに日本監督が直接感謝「発信が嬉しかった」 - THE ANSWER ウルフ・アロンが金メダルで実証 強豪実業団で育まれた「本当の最後の勝負」で勝つ方法 - THE ANSWER 「お願いです、謝って下さい」 あの最終戦2日前、松田直樹を動かしたマネージャーのメール - THE ANSWER 13歳西矢椛の歴史的快挙にBBC記者仰天「俺は1人で外出することさえ許されなかった」 - THE ANSWER 話題のカザフ美人旗手、マスクなしのプリンセス衣装を母国公開「最も美しい旗手たち」 - THE ANSWER どうしても寿司食べたいCNN記者 ホテル部屋に頼んだ宅配に米羨望「今から東京行くよ」 - THE ANSWER セーリング練習中に偶然撮影 富士山との奇跡の1枚に海外感嘆「超超超美しいね」 - THE ANSWER アフリカの貧困地で陸上教室 日本すら知らない子供たちへ、30歳五輪スプリンターの貢献 - THE ANSWER 大谷翔平、肩ぶつかった米カメラマンへの対応に称賛拡大「謝るなんてグッドガイだ」 - THE ANSWER 大谷翔平、最速左腕チャップマンと“デカさ際立つ1枚”に米反響「2人の巨人」「ワオ」 - THE ANSWER THE ANSWER「#青春のアザーカット」応募フォーム - THE ANSWER 大谷翔平31号で一瞬映った歓喜爆発の少女が話題「ぶわっと涙が」「こっちまで笑顔に」 - THE ANSWER 東京五輪前に考える「選手と報道」の距離 野口みずきが取材で味わった喜びと不信感 - THE ANSWER UEFAが最新科学から提唱するサッカー栄養学 高校生も参考になる「戦略的摂取」の意識【THE ANSWER Best of 2021】(THE ANSWER) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース タブーだった女性アスリートと恋愛 マラソン下門美春が「私の恋愛」を公にした真剣な理由【THE ANSWER Best of 2021】 - THE ANSWER 幾田りら 東京海上日動あんしん生命「あんしん就業不能保障保険」CMソングとしてオンエア中の新曲「Answer」が3/9(火)に配信リリース決定! - PR TIMES ANSWERとは ANSWERの85%は玉露で出来ています。ANSWERの15%はやさしさで出来ています。 ANSWER@ウィキペディア ANSWER Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ANSWER このページについて このページはANSWERのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるANSWERに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3335.html
ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer 【ねっとわーくたいせんくいずあんさーあんさー】 ジャンル クイズ 対応機種 アーケード(LINDBERGH) 販売・開発元 セガ 稼働開始日 2007年7月5日 サービス終了日 2015年1月30日 判定 良作 概要 ゲーム概要 基本ゲームシステム 本作の出題傾向について 多彩な出題方式 イベント大会(タワー) 特番 ダブルス 特徴および評価点 問題点 総評 作品の変遷 概要 セガ開発による全国オンライン対戦型クイズゲーム。 KONAMIの『クイズマジックアカデミー(以下QMA)』シリーズが既に人気を獲得していた一方、セガ直営店ではQMAシリーズの導入はほとんど無かったため、QMAの対抗馬として制作された。 7年近くにわたりQMAと並びクイズ好きを虜にしていた非常に息の長いタイトルだったが、連動サイトのスマートフォン対応化が遅かった事や、長い間バージョンアップがされなかったことによるマンネリ化からユーザー離れが進んでいった。 そしてついに2015年1月30日をもって惜しまれつつもサービス終了となり、ゲームセンターでプレイすることはできなくなった。本項では最終バージョン「Live!AA」を元に記述する。 ゲーム概要 アーケードクイズゲームに新風を吹き込んだQMAであるが、クイズ方式は「全員が一斉に回答し、クイズの回答時間内は他プレイヤーと干渉しない。一定ピリオドごとの得点だけで勝敗を判断する」という形を取っている(テレビ番組で例えるなら『オールスター感謝祭』に近い)。どちらかと言えば回答の早さよりも正確さを重視した構成で、出題形式も完全に正解か不正解かのみに分かれるテレビゲーム的でシンプルなもの。 それに対し本作Answer×Answer(以下An×An)では、相手よりも早く早押しボタンを押して回答権を奪取しないと問題に答えられない場合が多いという、まさにテレビ番組のような「早押しクイズ」を重視したゲームとなっていることが特徴で、QMAよりも幅広い客層を取り込んでいた。 あくまでも重視しているというだけであり、早押しではなくタッチパネルを使って回答したり、比較的じっくり考えられる出題形式も用意されている。 使用できるキャラのアバターは、アニメ調のQMAとは対照的に癖の少ないデザイン(特徴的な絵柄ではある)の為、「萌えキャラが苦手」と言う人でもプレイしやすい。『2』よりコスチュームやアクセサリも無数に用意されており、さまざまな格好をさせることができる。公式キャラ設定も特に無く(声優やキャラクター名も公表していない)、プレイヤーの想像力やセンスによりいろいろなキャラ付けをして楽しむことができる。 獲得できるタイトルや期間限定イベントが非常に多く、やりこみ要素が多い。イベントに参加したときに得られるレアタイトルは次作に引き継ぐことができた。 基本ゲームシステム プレイヤーはICカードを使ってデータをセーブできる。 専用ICカードとなっており、またカードに書き換えが発生する関係上セーブ回数にも制限がある。 マッチングにより接続する人数が少なく基本的に2人,4人のいずれかである。 「1」の予選は総当たり戦だったことも有り、終始1 1のクイズバトルだった。 デバイスはタッチパネルと物理ボタンが一つ。物理ボタンは主に「早押し」を行うためのボタン クイズ番組の早押しボタンを意識しており、大きくて押しやすい上に雰囲気が出ている。 回答の入力方式は比較的シンプルでキーボード入力は採用されていない 単語や言葉を回答する場合は4文字の候補から一文字ずつ選択する方式である。 基本的に点数などはわかりやすく表示され優勢劣勢による演出もあって、状況がわかりやすい 早押し系クイズでは「ボタンを先に押した方」のみに回答が与えられるが、誤答時のペナルティも発生する また回答権獲得後の入力時間はQMAと比べると短く、うっかりしているとすぐに時間切れになる。 よってそれによる駆け引き要素も大きく、クイズ番組に参加しているような緊張感を得られるシステムとなっている。 また「2」以降は自分や他のプレイヤーのアバターをタッチすることでナイスやドンマイなど、簡単な交流を行う事ができた 本作の出題傾向について 競技性重視でカルト問題が少ないため、普段からクイズをやり込んでいない初心者でも比較的とっつきやすい。 とは言えこちらでも上位リーグ(*1)では問題の難易度は上がるし、たまにとんでもなく難しい問題は出るのだが。 参考までに、QMAではゲーム性の兼ね合いもありどんどん問題が『回収』されてしまうという観点から、問題の難易度がシリーズを重ねるにつれて上昇傾向にある。上級クラスでは「次のプロ野球選手を去年の二塁打が多い順に並べろ」と言う様な正解率が5%に満たないようなマニアックでカルトな問題(*2)も増えている。 むしろ、本作では「激ムズすぎて誰も答えられない難問」よりも、早押しクイズであるが故の宿命である「引っ掛けの意地悪さ」の方がよっぽど怖い。 本作ではボタンを押した時点で問題文が停止し、さらに制限時間内に回答しなければペナルティとなる。うっかり答えが確定する前のポイントで早押しボタンを押してしまい、「まずい!」と慌てる事など日常茶飯事。しかしそこから問題文の先をカンで読み取り、見事正解できた時のカタルシスは特筆すべきもの。上級者ともなればこれは必須のテクニックでもある。 QMAでは50音のタイピング形式で答えさせる問題があるのに対し、An×Anではボタンを押して回答権を得た後、表示される4文字の選択肢から回答を選ぶ。 オンラインならではの問題追加・修正も随時行われており、ほんの数日前に起きた大きな出来事からの「速報クイズ」が出題されることもあった。 多彩な出題方式 本作には豊富なクイズ形式が用意されており、月替わりでさまざまな形式が登場する。中には駆け引きや運を要するものも多く、単なる知識勝負に終わらせていない。 早押しボタン使用によるクイズ 早押しクイズ オーソドックスな早押しクイズ。問題文が流れていくのを見て、わかった時点で早押しボタンを押す。先に押した者が回答権を得られる。 早押し連想クイズ 9枚のパネルにヒントが書かれており、一枚ずつパネルの内容が開示されていく。ヒントから答えを連想し、わかった時点で早押しボタンを押す。 早押しテクニカルクイズ 虫食い状態の問題文が徐々にオープンしていく「8分割・16分割テクニカル」や、動き回るスポットライトが当たっている部分しか問題文が見えない「スポットライトテクニカル」、問題文の中の漢字部分のみが表示されそこから問題文を推理する「漢文テクニカル」の中からランダムで出題される。いずれもわかった時点で早押しボタンを押す。 早押しビジュアルクイズ モザイクやズームなど、様々なエフェクトがかかった文字や画像が表示され、徐々に鮮明になっていく。わかった時点で早押しボタンを押す。 カード奪取クイズ 一問ごとにカードが何枚か用意され、順に一枚ずつ内容が開示されていく。問題にはいわゆる「お題」が用意されており、このお題に対して正解と思うカードが出た時点で相手よりも早く早押しボタンを押し、カードを奪取する。正解のカードを奪取することができれば得点、間違ったカードを奪取してしまうとペナルティ。 早押しボタンを使わず、タッチパネルを使って回答するクイズ 多答積み重ねクイズ 用意された10個の選択肢から正解と思うものを選択する。正解選択肢の数は5個~9個までの間でランダム(4人対戦の場合)。相手より多くの選択肢を選び、なおかつ正解すると得点。誤答すると正解0個と同じ扱い。全ての正解を選ぶとパーフェクトボーナス。自信のある問題はもちろん多く選ぶべきだが、わからない問題は確実なものだけ1~2個選んであとは相手の自滅に賭ける、などの駆け引きも重要。 途中で「文章題」に切り替わることがあり、この場合は一定のテーマに沿って書かれた文章のうちいくつかの単語が選択可能となっており、合っていると思うものだけを選択する。こちらは全選択肢正解のパターンも存在する。 サバイバルクイズ 表示された8つの項目のうち4つだけが正解。一人ずつ順番に選択肢を選んでいき、正解なら得点。間違えたら得点が半減する。わからない場合は「降りる」を選択して次の人に譲ってもOKだが、4人のうち3人が降りる・または不正解となった場合は最後に残った1人が正解すると得点が2倍になる。ダミーの数が固定であるため、消去法で答えが確定する場面も多い。 多答積み重ねクイズ同様、「文章題」が出題される場合もある。この場合でも正解数は4個固定。 ウソつきダウトクイズ 基本は多答積み重ねクイズと同じだが、選択肢の数は6個。こちらの場合、間違った答えを含んでいても相手にバレなければ得点になる上にボーナス点が入る(ウソつきボーナス)。自分以外のプレイヤーに「ダウト」してウソつきを暴くことができ、ウソつき相手にダウトできれば相手の得点を阻止し、ボーナス点がもらえる。正解だけを選んでいる正直者にダウトしてしまうとペナルティ。正直者に徹するのもいいが、ウソをつき通すのも手。Live!からは正答選択肢を選んだ場合に獲得できる点数が5点から3点になったため、ウソつきが成功した場合の得点比率が大きくなった。 爆弾押し付けクイズ 3択クイズが表示され、正解できれば10点、不正解なら-5点、パスなら0点。ただし最初に誰か1人にランダムで「爆弾」がつき、4人のうち正解した人の数だけ爆弾が向かって右のプレイヤーへスライドし、爆発する。爆発を喰らったプレイヤーは得点が半分になってしまう。つまり無闇やたらに正解すればいいというわけでもなく、自分に爆弾が来そうな時(自分のところに爆弾があって問題が簡単すぎる場合など)は答えずにパスして他のプレイヤーに爆弾を押し付けるという駆け引きが重要になる。プレイヤーの人間性が如実に現れるルール。 速答プレッシャークイズ 二択もしくは三択クイズが表示され、その回答速度を4人で競う。一番早く答えたプレイヤーにカードが移動し、カードが自分のところにある状態で回答速度3位以内に入ればボーナス点がもらえる。カードがある状態で速度が4位になってしまったり誤答するとペナルティ。 漢字メドレークイズ 一定のテーマに沿った、漢字の読み・書きに関する問題が出題される。1問につき小問が最大8問出題され、多く正解した者に得点が入る。わからない場合や入力を間違えてしまった場合は「パス」を選択して次の問題へ進むことも可能。 この形式のみ画面下部に表示される8つの文字パネルを使って回答し、入力を間違えても訂正はできない。プレイヤーによって得意・不得意が大きく分かれる形式の一つ。 イベント大会(タワー) 1作目からある定期的にイベント大会として、期間限定で二人対戦のみをベースとした「タワー」イベントが開催される。対戦相手に勝ってタワーを登っていくという単純明快なイベントで到達した階層の高さ最高記録を競うというもの。「タワー」の中には特定のジャンルや形式限定であったり、特定の期間・時間限定だったり、予選タワー、決勝タワーといった具合に行われる事もある。 低い階層は負けてもペナルティは軽いが高い階層になればなるほど階層が下がるペナルティが大きく1戦1戦真剣に戦わなければならない。 20階ごとにチェックポイントがありここで勝利しないと先へ進む事ができない。 特番 3作目『Live!』より、ランダムで時々「特番」と称して特殊ルールでの対戦が行われるようになった。特番で勝利した場合、獲得賞金や経験値にボーナスが発生する。 サバイバルバトル ライフ制のサドンデスルールで、通常対戦のサバイバルクイズとは別物。プレイヤーには最初にライフが6個割り当てられる。早押し系の形式や多答積み重ねクイズが出題され、自力で正解したり他の人が回答を間違えた場合ライフは変動しないが、自分が回答を間違えたりスルーして他の人に正解されてしまった場合はライフが減少する。ライフがなくなった時点でゲーム終了、脱落となる。ライフは各ラウンド終了時に2個回復するが、ライフ減少率は後のラウンドほど上がっていき、一問につき回答可能な人数も後のラウンドになるにつれて3人→2人→1人と減っていく。2人脱落した時点で通常の決勝プレーオフに移行。最大で全6ラウンドまで継続するが、大抵は4ラウンドあたりで終了する。 総当たりバトル 第1作同様のルールが復活。4人で1対1の総当たり戦を行い、成績上位二名が決勝プレーオフに進出する。押し合い爆破クイズや多答フィニッシュクイズなど、第1作に存在しており二人対戦専用だったクイズ形式は、イベント大会以外ではこの特番でのみ出題された。 ダブルス 3作目『Live!』のバージョンアップ版『AA(ダブルアンサー)』より、2対2で対戦するダブルスルールが実装された。味方同士で解答を教えあったり、協力して答えを完成させるなどいつもと違った楽しみ方が可能。 店舗内ペアで顔見知り同士プレイするのが基本となるが、全国からオンラインでパートナーを選ぶことも可能。 店側の設定にもよるが、店舗内ペアの場合には個人一位ボーナスやリベンジボーナスを取れればクレジットを入れずとも再プレイが可能というのが最大の特徴。うまくすれば延々と遊び続けることが可能である。そのぶん獲得できる賞金や経験値は通常の全国対戦に比べて控えめになっている。 特徴および評価点 己の知識だけでは決して勝てないクイズ形式 純然たる知識量の差が如実に出るQMAに対し、たとえどれだけの知識を持っていてもやすやすとは勝てないのが本作の特徴。早押しボタンを押せなければたとえ答えが解っていても得点は入らない。また、サバイバルクイズでは引きどころを見極めたり、爆弾押しつけクイズでは正解人数を読んだりと、駆け引き、推理、度胸、そして反射神経(もちろん知識も)がものを言うスタイルが、知識が無くても勝てる=間口を広げているとも言える。 対人対戦を重視し、ゲーム的な駆け引きを持ち込んだスタイル 本作には多彩なモードがあるが、中心となるのは人間同士の対戦である。そのため、先述した出題形式の多くが、人間同士の駆け引きの面白さを盛り込んだ内容になっており、それが本作の個性と魅力につながっている。 テレビ番組を模した独特のノリ 本作は、基本的にテレビ番組を模した作りになっており、グラフィックや音楽も明るくゴージャスな雰囲気。プレイヤーの心を高揚させると共に、「テレビのクイズ番組に出てみたかった」という願望も叶えてくれる。ボタンを深くまで押し込むと「自信あり!」という演出が入り、対戦相手に自信のほどをアピールすることができる。 これをより強く後押しするのが、筐体中央に据え付けられた大きな「早押しボタン」である。ボタンを用いた早押しクイズは、ほとんどのクイズ番組で実施された特徴的なものであり、「あれを押してみたい!」と思った人は少なくないだろう。素早くボタンを押して回答権を奪った優越感や奪われた悔しさ、相手が誤答して回答権が回ってきた時の安堵など、まさにテレビのクイズ番組さながらの一喜一憂を味わうことができる。 頻繁に実施される多彩なイベント 本作では、期間限定のさまざまなイベントを、比較的高い頻度で実施していた。中でも、いまだにファンの多い往年のクイズ番組『アメリカ横断ウルトラクイズ』とタイアップした企画は大好評で迎えられた。 複雑な操作性を廃したゲームデザイン 『QMA』ではキーボード入力による回答システムが多く取り入れられていたのだが、「素早くタイピングできるかどうかでスコアに差が出てしまう」というクイズと関係ない部分の影響が強かった。 五十音順やアルファベットによるボタンの多さ故に、タッチパネルのメンテナンスの影響を受けやすいのも難点であった。 対して本作はそれを導入しなかった上、いくら答えが分かっていても基本的に物理ボタンを押せなければ回答はできず、かといって迂闊に押せばペナルティのリスクもあると、ゲームバランスにも大きく貢献できている。 問題点 現実のクイズでは半ばタブーとされている、「不自然な問題文」が本作では平気で出題される。 「『プロゴルファー猿』の主人公、猿谷猿丸の三人の弟の名前とは、大丸、中丸と何?」(答え 小丸)という問題を例として挙げる。この問題には、問題文の最後だけを「中丸、小丸と何?」「大丸、小丸と何?」といったものにすげ替えたものも存在した。問題回収によるいわゆる「決め押し」を防ぐためにはむしろ当然の措置であるとも言えるのだが、現実のアマチュアクイズサークルなどではこういった最後の部分だけを故意に入れ替えて誤答を誘うような問題は悪問・駄問とされ、出題されないことがほとんどである。 とは言え、これを批判するのは上記の通り「決め押し」が出来る一部クイズマニアのみで、素人なら気にもしない。QMAにも言える事だが、「ですが」を使ったひっかけ問題(*3)も存在する。『ウルトラクイズ』や『高校生クイズ』では基本的に使われていない(ただし敗者復活戦で10回以上「ですが」を繰り返した事はある(*4))が、一般視聴者参加型クイズ番組『アタック25』では普通に使われている。賛否が分かれるところではある。 そもそも『ウルトラクイズ』で多彩な出題形式があったり、成田予選がクイズと一切関係のないジャンケンだったり(*5)したのは、上位陣が毎回同じ顔ぶれに成らないようにするため(*6)「いかにクイズマニアをふるい落とすか」が至上命令だったと後に語られている。つまり評価点にも書かれた「初心者にもとっつきやすい要素」≒「初心者がマニアに勝てる可能性を与える要素」自体がマニアからの批判対象に成りえる。尤も『ウルトラクイズ』現役当時でさえ純粋なクイズ番組は『アップダウンクイズ』『タイムショック』ぐらいしかなかったので(*7)それに気付いていないクイズマニアも多いが。 答えの限定が甘く別解が成り立ってしまう問題や、明らかに事実と異なる問題や解答も見られる。 もっとも、これは本作に限らずクイズゲームには必ず発生する問題点なので致し方無いだろう。セガに問題が間違っている旨を報告すればきちんと修正してもらえるなど、むしろ運営面の評価に繋がる点であった。 先述した、4文字の候補から一つを選ぶことを繰り返して回答文を作る独特のシステムは、本作の大きなオリジナリティといえる。これにより別解や紛らわしい答え方が排除されているのだが、一方でこのシステムが嘘問や欠陥問題を生み出すケースも散見される。 「文字を選んでいたら途中で正解が作れなくなった」「正解を入力し終えたのにまだ選択肢が続く」などの局面に直面して戸惑うことも多い。そのほとんどは回答者の間違い・勘違いが原因なのだが、4文字選択システムが欠陥を生み出していたケースも稀にある。 『狭き門』の作者を答える問題で、4文字の選択肢の中に「ア」と「ジ」があり、フルネームのアンドレ=ジッドだと思い「ア」を入力したら実は正解は「ジッド」のみであり誤答になってしまった、という事例など。 カードネーム(キャラクターの名前)が稼働当初から変更できない。放送禁止用語や差別的発言の含まれたカードネームは例外的にセガから変更を命じられることがあるが、任意での変更はできない。これは最終バージョンまで変わらなかった。 カード紛失の際の再発行を行うには携帯電話専用の会員サイトAn×An.netに登録している必要があった(有料)。複数枚所持していても登録できるのはカード一枚のみであり、登録のカードを変えると会員特典アイテムが全てなくなってしまう。 ジャンル毎の専用コスチュームが『2』稼動時に各ジャンルにつき2種類ずつに増えたが、それから一度も追加されることはなかった。 イベント限定のコスチュームやアイテムは不定期ではあるものの追加されていたが、色違いの水増し品が多かった(ほとんどの衣装は色の変更ができず、セリフも変化しない)。 イベントのマンネリ化 定期的にイベント大会として、期間限定で二人対戦のみをベースとした「タワー」イベントが、初代からの間仕様がほぼ(音楽・グラフィック含めて)変わっておらず、最終バージョンのクイズ形式も以前のバージョンと比べると減っている。 初代は負けた時の階層が下がるペナルティが大きくライトプレイヤーは最初のシティエリア突破も困難だった。徐々に緩和され頑張ればスカイエリア(101階)は容易に到達できるようになっていった。また上位陣でも到達が厳しいスペースエリア(201階)に誰でも到達できるようなボーナスステージ的なタワーも開催された事があった。 過去には「アメリカ横断ウルトラクイズ」タワーなども開催され、実際にウルトラクイズで出題された過去問がスペシャルジャンルとして出題されるなど大いに盛り上がったが、「セガ大会」や「戦国大会」などと銘打った大会は別に特殊な問題が出題されるなどといったことはなく、通常の問題だけだった。イベントによって力の入れようが違うことには少なからず批判もあった。 「戦国大会」は同社のゲーム『戦国大戦』や『歴史大戦 ゲッテンカ』とのコラボとして行われた企画だったが、上記の理由からかなり空気なイベントだった。 ただ、それらのイベント大会名にちなんだアクセサリー類が上位者に配布されたり(人によって好み好まざるはあろうが)と、全くの名ばかりのイベントだった訳ではないことも付記しておく。 オンライン対戦クイズゲームであるため、プレイヤーにより得手不得手があるのは否めないところではある。早押しビジュアルクイズや漢字メドレークイズなどが特に個人差が激しい傾向がある。得意なプレイヤーにとってはありがたいが、そうでないプレイヤーには辛いものがある。 こういった形式には漢検3級以下相当の2文字か4文字の熟語や単語のほか、みかんやりんごなどといったものをそのまま答えるだけといった単純な画像問題も出題された。 3作目『Live!』よりなぜか月替わりで出題形式がある程度限定されるようになった。しかもその偏りが激しく、漢字メドレークイズやウソつきダウトクイズはごくたまにしか出題されなかった。しかし2012年に入ってからは全ての出題形式が開放され、以降はずっと制限なしとなった。正直なんのための制限だったのか謎である。 一方、「2」から「Live!」へのバージョンアップ時に廃止されたにもかかわらず公式サイトに記載され続けていた出題形式「4人チキンレースクイズ」は、結局廃止されたまま最後まで日の目を見ることがなかった。 特定の出題形式で稼いだポイントを全国で競う期間限定の「チャレンジイベント」というものが存在したが、そのためにわざと負け続けて下位リーグまで落ち、自分より実力が下のプレイヤーと戦うことでポイントを荒稼ぎする、いわゆる「狩り」行為が横行した。ユーザーモラルに欠ける行為として批判するプレイヤーもいたが、対策らしい対策は全くとられなかった。 「AA」で新しく実装されたダブルス関連でも、問題点が多く指摘されていた。 ダブルスルールには通常の全国対戦とは違ってリーグ制が無いため、上級者と初心者が普通にマッチングしてしまうという問題がある。 最終ラウンドは1vs1の早押し対決ということもあり相手が上級者の場合、初心者はここで何もできずに終わることも‥。 ダブルスルールの最終ラウンドにおいてはそれぞれのチームから一人ずつ交互に選出され早押し対決を行うのだが、ここでは誤答してしまっても相手にポイントが加算され次の問題に進むだけであり、自チームにペナルティが存在しない(*8)。これを利用して、相手の得意なジャンル・自分の苦手なジャンルの問題を敢えてわざと間違えて相手に答えさせず、次の問題へ進ませる「問題つぶし」が通用してしまう。 「勝ち抜けチャレンジ」が発生しない限り、最終ラウンドではパートナーが回答中の問題には回答できない。同じ店舗内のプレイヤー同士であれば回答を教えあうことができるが、オンラインでパートナーを見つけていた場合は自分が答えのわかる問題でも干渉できない場合がある。 ターン制で先手が有利にもかかわらず問題数が3問しかない「協力虫食いクイズ」など、首を傾げたくなるようなクイズ形式が存在した。 これら多数の問題点をはらんでいたにもかかわらず、抜本的な改革も行われることなくほぼ実装当時のままの状況が最後まで続いた。先述した獲得報酬の少なさもありユーザーは早々に通常の対戦に戻っていった。ダブルスモード自体が見切り発車であったことは否めず、もう少し練り込まれていればもっと面白くなる可能性は十分にあったと思われる。 連動サイト「Answer×Answer.NET」の問題 アーケードとの連動サイトは「Answer×Answer.NET」があったが稼働当初は携帯電話専用有料コンテンツの1つとして対応していた。このためPCはもちろん当時あまり普及してなかったスマートフォンでは利用できなかった。 2010年頃スマートフォンが急激に普及し、ガラケーからスマートフォンに乗り換えたい人も少なくなかったのだが、有料の携帯電話専用コンテンツというのが災いしてスマートフォンへ機種変更すると「Answer×Answer.NET」でしか得られない特典等のデータが引き継ぎされず(正規の機種変更を伴う退会手続きをしても猶予期間を過ぎてしまい)削除されてしまう(アーケード版のデータには影響はない。)という問題があり、「Answer×Answer.NET」のスマートフォン対応化を望む声が多かった。 しかしながら、互換性や支払方法の調整に手間取ったのか、「Answer×Answer.NET」のスマートフォン(とPC)対応は2012年の夏まで待たなければならなかった。 タッチパネルの反応が時々悪くなる。 単に筐体だけの問題(メンテナンス漏れやプレイヤーの唾等による誤反応誘導要素)でなく、内部的に問題があったのか公式でもアナウンスされていた。 総評 知識量と操作技術を追求する玄人好みのQMAに対し、早押しと駆け引き・運の要素を混ぜ、クイズ番組のようなポップな仕上がりとした本作は、先行していたQMAの単なる模倣に終わらず、対人の駆け引きという独自の魅力を打ち出した点は高く評価されていた。 その事もあって、双方でユーザーを食い合うといった事態は特に発生せず、両方をプレーしていた人も多い。 本作のネットワークサービスが2015年1月30日で終了したことにより、今後の通信対戦型クイズゲームの展望はQMAシリーズがほぼ単独で担うこととなった。本作のQMAと完全に差別化されたコンセプトは非常に良好だっただけに惜しまれるところであり、また何らかの形での復活を望む声も多い。 そして…2022年3月、コナミから新作のアーケード用クイズゲーム『QuizKnock STADIUM』が稼働開始。このゲームと出題・回答の仕方がほとんど似ていることから換骨奪胎ともいえる形で復活?した。 作品の変遷 前身?『THE QUIZ SHOW』 当初2004年11月稼動開始予定だったという、初代An×Anよりもずっと早く開発・発表されていたクイズゲーム。 東京ジョイポリスに設置されていたアトラクションのみの模様(現在は稼働終了)。出題形式を選ぶルーレットがあるなど今より運要素が多かった。4人で対戦する様式はそのままで、アメリカのクイズ番組を意識した設定だった。 その後改装が行われ『Answer×Answer スペシャル』として『アメリカ横断ウルトラクイズ』で使用された問題も楽しめるアトラクションになった。本作のオンラインサービスが終了して以降もしばらく稼働していたが、こちらも2015年6月22日をもって稼働終了となった。Answer×Answerから決勝プレーオフ、オンライン対戦、ICカードなどの要素が省かれたオリジナル仕様。入場料とは別に500円でプレイできた。『ウルトラクイズ』の番組内で使われていた徳留功男の衣装、歴代優勝者の旗も展示されており、公式グッズの販売も行われていた。 初代『ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer』 全国対戦では、まず4人のプレイヤーが1対1の総当たりリーグ戦で対決、その後成績上位2名によるプレーオフ(決勝戦)。店内対戦は人間同士あるいは対CPUの1対1での対決。当時は1戦ごと時間制の勝負となっており、きびきび答えられれば多数出題され、時間をかければ少ししか出題されない。 これを逆手に取り、逃げ切りを狙う際にわざと回答に時間をかけて問題の総数を減らし、他プレイヤーに解答させないようにする「遅答」というテクニックが一部のプレイヤーにより問題になった(*9)。 この時点でのプレイヤーの衣装は自動的に一番得意なジャンルのものに変更される仕様であり、全国50位以内のランカーについても自動的に専用の服にチェンジされていて、自由に好きなものを選ぶことができなかった。好きな服を着るためにジャンル毎に正解数を調整しているプレイヤーも少なくなかった。 これは「対戦相手に得意ジャンルを知られてしまう」という駆け引き要素として機能しており、本当の得意ジャンルを隠すために正答数を調整するガチプレイヤーも存在した。 2代目『~Answer×Answer2』 全国対戦モードが1対1から4人対戦形式に変更された。また、ここから時間制ではなく出題数固定形式になった為、前作の遅答による問題は解消された。プレミアムより誤答によるペナルティが導入された。また、キャラクターの台詞が一部再収録された。 3ラウンド制。2ラウンドまでは各ラウンドの得点で決まる順位に応じて”★”が与えられ、最後のラウンド(逆転ラウンド)では"★"をかけた早押し(連想)クイズになる。最後のラウンドは各プレイヤーが選んだジャンルから出題される上に、正解者数が少ないほど一挙に大量の"★"がもらえるため、まさに”逆転”ラウンドである。上位2人が決勝進出。 前作では維持が大変であったプロアンサー(*10)の仕様が緩和され、普通にプレイしている限りではまず剥奪されないようになった。プレイヤーの衣装その他のカラーリングが増え、小道具として装備できるアイテムが導入された。 3代目『~Answer×Answer Live!』 最終作。時々「特番」と称し、特別ルールの「サバイバルバトル」、初代An×Anと同じ形式の「総当たりバトル」などが発生するようになった。バージョンアップ版の「AA(ダブルアンサー)」においてダブルスルールが実装されている。サバイバルバトルの第2ラウンド以降をのぞいて、ボタンを押して解答権を得られる人数が3人までに変更されている。 初代と『2』では無印→プレミアム→プレミアム+(プラス)→DX(デラックス)→DX+(デラックスプラス)といった名前で順次マイナーバージョンアップされていたが、今作におけるバージョンアップはAAのみで終わった。
https://w.atwiki.jp/anison-rap/pages/461.html
【曲名】 The Answer 【アーティスト】 森久保祥太郎 【歌詞】 http //www.uta-net.com/song/28373/ 【作詞】 井上日徳 【作曲】 井上日徳 【編曲】 井上日徳 【作品】 ロックマンX6 【メディア】 PS用アクションゲーム 【テーマ】 OPテーマ 【初出】 2001年 【備考】 声優・森久保祥太郎の本人名義デビューシングル。
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/6622.html
このページはこちらに移転しました The Answer 作詞/239スレ158 心を見せてくれないか 僕たちの時間は裂かれてゆく 無実な心は破壊さてゆく 雲はただ流れて 涙の雨が降り注ぐ 川はただ流れて 僕たちは何処へたどり着く? 心を見せてくれないか 僕たちの時間は裂かれてゆく 無実な心は破壊されてゆく
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/8879.html
【登録タグ CD CDN otetsuCD riria009CD 全国配信】 iTunes Storeで購入する 前作 本作 次作 Utopia No Answer STARLET otetsu ジャケットイラスト:riria009 発売:2009年8月31日 価格:¥300(1曲:¥150) 流通:配信 レーベル:KarenT CD紹介 初音ミク2周年を記念して配信された、ミクボーカル2曲入りのシングルEP。 切れ味の良い退廃的なロック「No Answer」と、和風チックで流麗な「証」の2曲構成。どちらも力強いミクの歌声が心にしっくり来る。 曲目 No Answer / otetsu feat. 初音ミク 証 / otetsu feat. 初音ミク 動画 リンク 作者ブログ KarenT:「No Answer」 KarenT:「初音ミク 2nd Anniversary」 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yorucom/pages/100.html
スナック ANSWER 2012年 2月15日 現在の情報
https://w.atwiki.jp/anxanlive/pages/53.html
2010/092010/09/29 (水) 新宿スポーツランド本館 (東京・新宿) 2010/09/26 (日) GAME OFF 浜松店 (静岡・浜松) 2010/09/26 (日) セガワールド飯村 (愛知・豊橋) 2010/09/26 (日) クラブセガ秋葉原新館 (東京・秋葉原) 2010/09/26 (日) ツインスタージオスセガ (東京・飯田橋) 2010/09/25 (土) アミューズメントパフェ・パレパレ (徳島・田宮) 2010/09/25 (土) ハイテクランドセガ渋谷 (東京・渋谷) 2010/09/25 (土) セガ代々木 (東京・代々木) 2010/09/25 (土) セガワールド東広島 (広島・東広島) 2010/09/25 (土) セガワールド大森 (東京・大森) 2010/09/25 (土) ACROS大和町店 (宮城・仙台市若林区) 2010/09/24 (金) ハイパーメッセ (福岡・小倉南区) 2010/09/22 (水) 新宿スポーツランド本館 (東京・新宿) 2010/09/20 (月・祝) セガワールド倉敷 (岡山・倉敷) 2010/09/20 (月・祝) クラブセガ港北 (神奈川・港北ニュータウン) 2010/09/20 (月・祝) 東京レジャーランド秋葉原2号店 (東京・秋葉原) 2010/09/19 (日) セガワールド光が丘 (東京・光が丘) 2010/09/19 (日) セガワールド小山 (栃木・小山) 2010/09/18 (土) モアイ大宮 (埼玉・大宮) 2010/09/15 (水) 新宿スポーツランド本館 (東京・新宿) 2010/09/12 (日) アミューズメント・リバティー (鹿児島・鹿児島市) 2010/09/12 (日) AGスクエア松本店 (長野・松本) 2010/09/12 (日) セガワールド富山 (富山・富山) 2010/09/12 (日) 心斎橋ギーゴ (大阪・心斎橋) 2010/09/12 (日) ブーボスボス所沢店 (埼玉・所沢) 2010/09/12 (日) プラボ宇都宮 (栃木・宇都宮) 2010/09/11 (土) ソユーファミリーゲームフィールド花巻店 (岩手・花巻) 2010/09/08 (水) 新宿スポーツランド本館 (東京・新宿) 2010/09/05 (日) 池袋GiGO (東京・池袋) 2010/09/05 (土) THE 3RD PLANET 高崎店 (群馬・高崎) 2010/09/04 (土) ナムコランド王子 (東京・王子) 2010/09/04 (土) 汐留日テレタワーテレビバ (東京・汐留) 2010/09 2010/09/29 (水) 新宿スポーツランド本館 (東京・新宿) 大会名 スポラン大会 大会告知 店頭POP掲示 アクセス http //www.spolan.com/ssl-9/prize/pzinfo.cgi 大会開始 20 00 受付 当日19 30より受付 参加費 100円 定員 32名 備考 4人サバイバルモードによるリーグ戦形式 (参加人数によって変更あり)。難易度はHARD。予選リーグは上位2名が勝ちあがり。 2010/09/26 (日) GAME OFF 浜松店 (静岡・浜松) 大会名 勝手に静岡トップリーグ第8戦 大会告知 http //blogs.yahoo.co.jp/sqevent/18991307.html アクセス http //blogs.yahoo.co.jp/sqevent/18991307.html 大会開始 14 00開始。17 30頃終了予定。 受付 当日13 00から13 45まで店舗にて受付。静岡県外の参加者は事前に大会告知ブログで参加表明が必要。 参加費 100円 定員 24名。超えた場合は内容が一部変更。 備考 4人対戦、形式はランダム、難易度はハード。主催は「勝手に静岡トップリーグ実行委員会」。問い合わせ、送迎希望等は上記ブログまで。 2010/09/26 (日) セガワールド飯村 (愛知・豊橋) 大会名 第11回アンサーアンサー大会 大会告知 http //location.sega.jp/loc_web/sw_imure.html アクセス http //location.sega.jp/loc_web/sw_imure.html 大会開始 14 00 受付 9/21 (火) 10 00から。電話受付も可。 参加費 200円 定員 32名 備考 毎月最終日曜日に定期開催。4人対戦モードの上位2名勝ち上がり。参加人数によっては形式変動あり。難易度は当日抽選。大会時にはライブモニタ設置。 2010/09/26 (日) クラブセガ秋葉原新館 (東京・秋葉原) 大会名 アンサー×アンサーライブ!店舗大会 大会告知 http //location.sega.jp/loc_web/cs_akihabara_shinkan.html アクセス http //location.sega.jp/loc_web/cs_akihabara_shinkan.html 大会開始 15 00 受付 当日 10 00 より受付。 参加費 100円 定員 32名 備考 店舗大会2人対戦モードで実施。 2010/09/26 (日) ツインスタージオスセガ (東京・飯田橋) 大会名 第39回神楽坂クイズ王決定戦 大会告知 http //location.sega.jp/loc_web/twinstar_g.html アクセス http //location.sega.jp/loc_web/twinstar_g.html 大会開始 13 00 受付 An×Anセンモニ付近にエントリーシート設置。当日 10 00 より受付。代理不可。 参加費 100円 定員 32名 備考 ICカード必須。4人店対モードの "特番" (スペシャルマッチ) で実施。 2010/09/25 (土) アミューズメントパフェ・パレパレ (徳島・田宮) 大会名 第2回・パレパレ大会 大会告知 http //mixi.jp/view_event.pl?id=56027004 comm_id=1818083 アクセス http //mixi.jp/view_event.pl?id=56027004 comm_id=1818083 大会開始 14 00開始。18 00終了予定。 受付 13 00より店頭にて受付 参加費 100円 定員 32名。「万一多くなっても、なんとかします」とのこと。 備考 ICカードなしでも参加可。2人対戦のトーナメント。形式はすべて、難易度はノーマル。対戦中のカンニング、メモやノートパソコン等の使用は不可。携帯電話やカメラでの撮影はある程度可。問い合わせは店舗ではなく上記 mixi トピックへ。ちなみに「第1回」は身内のみでの開催。 2010/09/25 (土) ハイテクランドセガ渋谷 (東京・渋谷) 大会名 第10回 宮益坂クイズ王決定戦 大会告知 http //location.sega.jp/loc_web/hls_shibuya.html アクセス http //location.sega.jp/loc_web/hls_shibuya.html 大会開始 13 00 受付 当日10 00からカウンターにて受付。電話受付、代理受付不可。 参加費 100円 定員 32名 備考 ICカード必須。1回戦は特番モード4人対戦で上位2名勝ち抜けにて実施。2回戦以降は早押し系クイズ2人対戦にて実施。 2010/09/25 (土) セガ代々木 (東京・代々木) 大会名 第3回 代々木クイズ王決定戦・ぶち杯 大会告知 http //location.sega.jp/loc_web/sega_yoyogi.html アクセス http //location.sega.jp/loc_web/sega_yoyogi.html 大会開始 18 00 受付 当日10 00から 参加費 100円 定員 32名 備考 ICカード必須。「店舗大会4人対戦モード」で実施。1回戦(8組)2位まで勝ち上がり→準決勝(4組)上位1人のみ勝ち上がり。 2010/09/25 (土) セガワールド東広島 (広島・東広島) 大会名 東広島クイズ王決定戦13 大会告知 http //mixi.jp/view_event.pl?id=56201635 comment_count=3 comm_id=1818083 アクセス http //location.sega.jp/loc_web/sw_higashihiroshima.html 大会開始 15 00 受付 当日10 00から店頭にて受付。 参加費 100円 定員 32名 備考 ICカード必須。ルール詳細は当日決定。店舗大会4人対戦 (普通or特番) 2回分の勝ち点で決勝進出者4名を決定する方式が基本。※9/19の予定だったが、日程変更。 2010/09/25 (土) セガワールド大森 (東京・大森) 大会名 大会告知 http //location.sega.jp/loc_web/sw_omori.html アクセス http //location.sega.jp/loc_web/sw_omori.html 大会開始 13 00 受付 12 30より店頭にて。 参加費 100円 定員 備考 2010/09/25 (土) ACROS大和町店 (宮城・仙台市若林区) 大会名 第○回Answer×Answer店舗大会 大会告知 店内掲示 (店舗イベント案内にも簡易案内はあるが、最新の開催情報は反映されないため、店舗で直接確認を) アクセス http //dreaminfinity.jp/acros/lc30090/data.html 大会開始 14 00 受付 当日10 00より受付。来店し店員に申告 (電話予約も可)。 参加費 200円/1名 定員 16名 (人数調整の対応もできるらしい) 備考 店内対戦モードによるトーナメント戦。引き分け時は再戦で決着。少人数だとリーグ戦に変更することもある。実施日については店員に尋ねれば確実に把握できる。 2010/09/24 (金) ハイパーメッセ (福岡・小倉南区) 大会名 メッセクイズグランプリSeptember 大会告知 http //mixi.jp/view_event.pl?id=56021589 comm_id=1818083 アクセス http //location.sega.jp/loc_web/hyper_messe.html 大会開始 19 30 受付 19 00から 参加費 100円 定員 なし 備考 4人対戦通常大会。大会後は閉店時間まで100円2クレ。 2010/09/22 (水) 新宿スポーツランド本館 (東京・新宿) 大会名 スポラン大会 大会告知 店頭POP掲示 アクセス http //www.spolan.com/ssl-9/prize/pzinfo.cgi 大会開始 20 00 受付 当日19 30より受付 参加費 100円 定員 32名 備考 4人サバイバルモードによるリーグ戦形式 (参加人数によって変更あり)。難易度はHARD。予選リーグは上位2名が勝ちあがり。 2010/09/20 (月・祝) セガワールド倉敷 (岡山・倉敷) 大会名 俺を踏み台に!? 特番サバイバル大会 大会告知 店頭POP掲示 アクセス http //location.sega.jp/loc_web/sw_kurashiki.html 大会開始 14 00 受付 当日13 30受付開始 参加費 100円 定員 64名 備考 特番 (サバイバルバトル) を使用した4人対戦方式。問題難易度はHARD。 2010/09/20 (月・祝) クラブセガ港北 (神奈川・港北ニュータウン) 大会名 ネットワーク対戦クイズAnswer×Answer Live店舗大会 大会告知 http //location.sega.jp/loc_web/cs_kohoku.html アクセス http //location.sega.jp/loc_web/cs_kohoku.html 大会開始 14 00 受付 当日受付 (先着順) 参加費 100円 定員 32名 備考 ICカード必須。「特番」(サバイバル)モードによる4人対戦(当日の参加人数により試合形式の変更あり)。 2010/09/20 (月・祝) 東京レジャーランド秋葉原2号店 (東京・秋葉原) 大会名 第1回定例大会in東京レジャーランド秋葉原2号店 大会告知 http //mixi.jp/view_event.pl?id=55932335 comm_id=1818083 アクセス http //www.g-sen.net/lb_shop.php/4590/ 大会開始 14 00 受付 mixiのトピックで参加表明、もしくは当日店頭で受付。 参加費 100円 定員 mixi枠12組、当日店頭エントリ4組。 備考 ペアまで参加可能。2人対戦モード使用、形式はすべて、難易度はハード。メモ・ケータイ等すべてのツール使用可。同点時は再試合。 2010/09/19 (日) セガワールド光が丘 (東京・光が丘) 大会名 第三回AnswerxAnswer大会 大会告知 http //location.sega.jp/loc_web/sw_hikarigaoka.html アクセス http //location.sega.jp/loc_web/sw_hikarigaoka.html 大会開始 15 00 受付 9/12(土)より当日14 30まで店頭にて受付。代理不可。 参加費 100円 定員 備考 7月10日(土)中止分の代替開催。 2010/09/19 (日) セガワールド小山 (栃木・小山) 大会名 第17回セガワールド小山クイズ王決定戦 大会告知 http //location.sega.jp/loc_web/sw_oyama.html アクセス http //location.sega.jp/loc_web/sw_oyama.html 大会開始 14 00 受付 当日開店時 (07 00) より2Fカウンターにて受付。 参加費 100円 定員 32名 備考 2人対戦のトーナメント戦。ダブルエリミネーション方式による敗者復活戦 (サバイバルバトル使用の4人対戦) あり。難易度HARD。観戦スペースに全台ライブモニター設置。 2010/09/18 (土) モアイ大宮 (埼玉・大宮) 大会名 第四回モアイ大宮Answer×Answer大会 大会告知 http //mixi.jp/view_event.pl?id=56180138 comm_id=1818083 アクセス http //www.g-sen.net/lb_shop.php/272/ 大会開始 14 00 受付 店頭は大会当日12 30まで、mixi上では前日まで。電話受付不可。 参加費 100円 定員 32名。定員オーバーの場合はキャンセル待ち。 備考 店舗大会サバイバルモード、上位2名勝ち抜け (参加者数により変更あり)。形式ランダム、難易度ハード。クレジットサービス券など商品あり。ネームプレート必須 (初回作成は無料)。ネームプレートやコスプレ希望の詳細は上記 mixi トピックを参照。大会終了後終日100円2クレ。 2010/09/15 (水) 新宿スポーツランド本館 (東京・新宿) 大会名 スポラン大会 大会告知 店頭POP掲示 アクセス http //www.spolan.com/ssl-9/prize/pzinfo.cgi 大会開始 20 00 受付 当日19 30より受付 参加費 100円 定員 32名 備考 4人サバイバルモードによるリーグ戦形式 (参加人数によって変更あり)。難易度はHARD。予選リーグは上位2名が勝ちあがり。 2010/09/12 (日) アミューズメント・リバティー (鹿児島・鹿児島市) 大会名 アンサーアンサー大会 大会告知 http //ameblo.jp/liberty-staff/ アクセス http //mag.gokuh.biz/liberty/ 大会開始 14 00 受付 参加費 定員 備考 2010/09/12 (日) AGスクエア松本店 (長野・松本) 大会名 アンサー×アンサー店舗大会 大会告知 店頭にて告知 アクセス http //9199.jp/phone_page/02920932/ 大会開始 14 00 受付 9/12(日) 10 00~13 45店舗1Fカウンターにて受付 参加費 無料 定員 16名 備考 7名以下の場合は総当たり。8名以上の場合はトーナメント。 2010/09/12 (日) セガワールド富山 (富山・富山) 大会名 セガワールド富山 第5回Answer×Answer大会 大会告知 http //d.hatena.ne.jp/aldila/20100821 アクセス http //location.sega.jp/loc_web/sw_toyama.html 大会開始 14 00 受付 13 00 ~ 13 50 参加費 100円 定員 16名 備考 2人対戦によるトーナメント戦、難易度HARD、早押し形式限定。 2010/09/12 (日) 心斎橋ギーゴ (大阪・心斎橋) 大会名 第4回心斎橋GIGOクイズ王決定戦 大会告知 店頭POP掲示 アクセス http //location.sega.jp/loc_web/shinsaibashi_gigo.html 大会開始 14 00 受付 当日10 00受付開始 参加費 100円 定員 32名 備考 ダブルエリミネーション方式のトーナメント戦。勝者サイドは2人対戦。敗者サイドは特番サバイバルバトルで1人勝ち抜き。クイズ形式はランダム、難易度はHARD。ドローの場合はより先のポイントをとった方を勝者とし、再戦は行わない。大会後は終日100円2クレ。 2010/09/12 (日) ブーボスボス所沢店 (埼玉・所沢) 大会名 大会告知 http //k-sal.jp/booboss/200808090149643/ アクセス http //www.boobossboss.com/tokorozawa.html 大会開始 19 00 受付 9/5~ 参加費 無料 定員 16名 備考 2010/09/12 (日) プラボ宇都宮 (栃木・宇都宮) 大会名 第12回プラボ宇都宮Answer×Answer大会 大会告知 http //www.namco.co.jp/amusement/loc/utsunomiya/event/ アクセス http //www.namco.co.jp/amusement/loc/utsunomiya/ 大会開始 14 00 受付 当日10 00~13 30 参加費 100円 定員 32名 備考 4人対戦(サバイバルバトル)によるトーナメント戦。上位2名が勝ち抜け。ベスト4以降は2人対戦。難易度HARD。 2010/09/11 (土) ソユーファミリーゲームフィールド花巻店 (岩手・花巻) 大会名 第2回ソユー花巻No.1決定戦 大会告知 店頭POP掲示 アクセス http //www.soyu-am.jp/shop/item.php?id=43 大会開始 15 00 受付 当日10 00受付開始 参加費 100円 定員 32名 備考 4人対戦によるトーナメント戦。問題難易度はNORMALでクイズ形式はランダム。ICカードはなくても可。 2010/09/08 (水) 新宿スポーツランド本館 (東京・新宿) 大会名 スポラン大会 大会告知 店頭POP掲示 アクセス http //www.spolan.com/ssl-9/prize/pzinfo.cgi 大会開始 20 00 受付 当日19 30より受付 参加費 100円 定員 32名 備考 4人サバイバルモードによるリーグ戦形式 (参加人数によって変更あり)。難易度はHARD。予選リーグは上位2名が勝ちあがり。 2010/09/05 (日) 池袋GiGO (東京・池袋) 大会名 第7回Answer×Answer大会 大会告知 http //location.sega.jp/loc_web/ikebukuro_gigo.html アクセス http //location.sega.jp/loc_web/ikebukuro_gigo.html 大会開始 13 00 受付 当日 10 00 より受付予定。代理不可。※時間が早まる場合はクレイジークレイプス前にて受付 参加費 100円 定員 32名 備考 ICカード必須。ハンデは任意。1vs1のトーナメント方式。引き分けの場合は、より後ろのラウンドを取った方の勝ち。決勝戦のみ再試合。その他注意事項は店内掲示を確認。ライブモニター設置。 2010/09/05 (土) THE 3RD PLANET 高崎店 (群馬・高崎) 大会名 Answer×Answer Live! サープラアンサー名人決定戦ファイナル 大会告知 http //www.3rdplanet.jp/shop/takasaki/2010/08/95answeranswer-live.html アクセス http //www.3rdplanet.jp/shop/detail/map.php?shop_id=8 大会開始 15 00 受付 当日 09 00~14 45までカウンターにて。 参加費 100円 定員 備考 店舗大会2人対戦モードにて実施、難易度設定NORMAL。参加賞(1クレジット券)あり。 2010/09/04 (土) ナムコランド王子 (東京・王子) 大会名 第7回王子チャンピオンシップ~A-1 Climax Season 3 "LIVE!"~ 大会告知 http //ojianswer.web.fc2.com/ アクセス http //www.namco.co.jp/amusement/loc/ouji 大会開始 10 00~11 30受付。12 00大会開始。18 30頃大会終了予定。 受付 8/6 (金) 24 00 (8/7 (土) 00 00) から告知サイトにて受付。 参加費 300円 定員 80名 備考 2人対戦によるトーナメント戦。ICカード必須。その他ルール詳細や受付方法等は告知サイト参照。「王子チャンピオンズ・カーニバル実行委員会」主催。 2010/09/04 (土) 汐留日テレタワーテレビバ (東京・汐留) 大会名 大会告知 http //anan.sega.jp/event_ultraquiz.html アクセス http //www.ntv.co.jp/shiodome/access/ 大会開始 13 00 受付 参加費 定員 備考 渋谷ロフトから会場変更。
https://w.atwiki.jp/anxanlive/
セガのアーケードゲーム「Answer×Answer Live!」の情報まとめサイトです。 この wiki の QR コード